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このページは人狼物語ウィキから移動してきました。 pukiwikiのソースをそのまま貼り付けただけなので表示のおかしい部分がありますが、ご了承ください。 凍れる水車 -четыре- 本決定:8月13日村建て・16日1時頃開始 村建ちました! http //www3.marimo.or.jp/~fgmaster/cabala/sow.cgi?vid=193 cmd=vinfo 開催国 人狼物語ぐたるてぃめっと 更新時刻 6 00 更新間隔 48h 登場人物 トロイカ(A) 役職希望 ランダム希望禁止 閲覧制限 微グロ(多少の残酷・残虐表現が含まれる) 企画人 あさくら (SNS) 諸注意 舞台 村 妖魔の森 監獄 進行 吊り 襲撃 編成・役職 ダミーについて 見物人について フィールド(キャラ予約所) 参加CO 本参加 様子見 コメント 諸注意 この村は完全RP村です。 シリアス人狼騒動村テイストです。 世界観をぼっこわすような発言(版権ネタや時事ネタ・システム出力そのまんまの発言など)や、AAの使用などは禁止します。 初心者さんにもやさしくの心構えで。 ただしふざけちゃだめです。 前村とかその前とかもっと前とかも一応ありますが、気にしなくて大丈夫です。 村建ての一応の目的は、共鳴用チップの動作確認とかですが、特に秘密会話をよく使えとかそういうわけではありません。自由にやっちゃってください。むしろ秘密会話よりも表ログを優先していただきたいくらいの所存です。 中の人発言は、メモか灰のみで。 狼同士の襲撃の相談にどうしても必要な場合は、中身記号(/**/)付きで許可します。 メモでのRPの事前打ち合わせは非推奨です。 事後のフォローについてはご自由にどうぞ。 すれ違いや無茶振りなどにも寛大に。 やる方はほどほどに。 描写は表ログ最優先で。 秘密会話と表ログとで矛盾してしまった場合は、表ログの描写を優先してください。 重要な設定などは表ログに落としておくことを推奨します。 ランダムについて ログ上での、行動を決定するためのランダム使用は非推奨です。 独り言など他の人の目に触れないところではご自由にどうぞ。 能力の行使先はランダムでも構いません。 レーティング等に関して この村は恋愛村ではありません。恋愛RP目的の入村はご遠慮ください。 この村は性表現禁止です。 この村は多少のグロ表現ありです。 吊り・襲撃に関するキリング描写を考慮したものであって、ぐろ表現を推奨するものではありません。 舞台 ロシアっぽい、なんとなくそんな雰囲気の、架空の国の架空の村の出来事です。だいたいのイメージで構いません。 村 ちょっと変な森と監獄が近くにあるだけの、至って普通の村です。 それなりに寒いです。 少なくとも1年の半分は雪降ってるイメージですが、詳しくは言ったもの勝ちです。 文化や施設なども参加者の描写次第なので、もしかしたらロシアとは似ても似つかない別世界になるかもしれません。 細かい部分で悩む必要はないです。参加者同士で創り上げていきましょう。 自動車や重火器・電話などは存在しても構いませんが、携帯電話などは存在しません。だいたいそんな年代。 監獄の地下に発電施設跡があるため、電気は使えます。 1日目以降は、村からすこし離れたところにある森の中の監獄が舞台です。 妖魔の森 薄暗く不気味な森で、ずっとむかしから「妖魔が棲む森」と人々に恐れられています。 森は広く、奥まで足を踏み入れれば二度と出られないとまで謂われています。 現に、森の中を歩けば簡単に人骨を見つけることができるでしょう。 森の中は先人達が作った鉄製の柵で三重に囲われています。 〇段階目:安全地帯 森のはずれに近く、比較的安全とされている地帯です。 植物を採ったり動物を仕留めるため、ここまでなら立ち入る村人もいるでしょう。 一段階目:これより先、遭難注意 遭難のおそれがあるため、その柵を超えて行ってはならないと村人達の間では伝えられています。 二段階目:これより先、不明者多数 行方不明者のもっとも多い区間です。 野生動物や毒性の植物なども見られ、迷い込んだ人々や脱獄囚の多くが眠っているのもこの地帯でしょう。 三段階目:これより先、監獄 読んで字のごとくです。 脱獄者を逃さないための高い塀の周りを、最後の柵が囲んでいます。 その先端は槍のように鋭く尖り、ところどころ赤黒く錆びています…… 監獄 かつて実際に使用されていた監獄です。現在は使われていません。 周辺の村や大きな街などからも囚人が送られてきていたらしく、 処刑場も兼ねていたため、それなりの広さがあります。 西棟と東棟を繋ぐ本棟、同じく西棟と東棟に分かれた宿舎、 発電施設や処刑所のある地下で構成されています。 四方を高い塀で囲まれており、出入口は頑丈な鋼鉄の門一つです。 見取り図 青い線は通行可能な扉、赤い線はそのままでは通行不可です。 背景素材:「風のリュート」 1階(地上) 中庭 かつては畑のようなものだったと思われる場所と、 中心に何かが存在していた跡があります。 エントランス 階段があります。 食堂 厨房(西) 手洗い(東) 宿舎1~4号室(西)、9~12号室(東) かつて看守が使用していた宿舎で、西棟と東棟があり、2階建てになっています。 各部屋にはベッド・シャワー・トイレと簡素なキッチン付き。 並の宿の一室程度の広さはあります。 2階 資料室 会議室としても使用されていたらしく机と本棚が残っていますが、 古い資料は既に処分されたか荒らされたかしたようで、ほとんど残っていません。 А独房・Б独房(西)、В独房・Г独房(東) トイレとベッドがあるだけの独房です。西棟と東棟があります。 鍵はとうに紛失されており、掛けることができません。--宿舎5~8号室(西)、13~16号室(東) ※1階にあるものと同じです 3階 獄長室 無駄に広いです。 Д独房・Е独房(西)、Ж独房・З独房(東) ※2階にあるものと同じです 地下1階 発電施設跡 大掛かりな装置などが残されており、かつては人力で発電を行なっていたらしき様子が伺えます。 浴場・シャワールーム(西)、手洗い(東) 現在は使えません。 地下2階 Я独房(西) トイレとベッドがあるだけの独房です。 上の階の独房よりも頑丈な造りになっており、死刑囚や凶悪犯、精神異常者などが ここに入れられていたといわれています。 鍵は役人が持っています。 倉庫(東) なにかいろいろなものが残されていますが、どんなものかはお察しください。 処刑所 断頭台があります。 最奥の壁にはなぜか大きな古びた水車が置かれていますが、 これがなんなのか、なぜここにあるのか、誰も知りません。 進行 プロローグ 最近、村ではちらほらと人狼のうわさが飛び交っていました。 そんなある日、役場から招集の便りが届きます。 理由は知らされぬまま、あなたは村での最後の夜を過ごします。 手紙には「明日から暫くの間、森の中の監獄で過ごして欲しい」という旨しか書かれていません。 役人を問いただしたとしても、話してはくれないでしょう。 詳しい村の様子などは描写した者勝ちです。 1日目 朝になると役人たちが各々の家を訪れ、あなたを監獄へと連れて行きます。 道中には役人や兵士がおり、監獄へ辿り着けばさらに多くの見張りの姿を見ることになるでしょう。 かつて看守達が使用していた部屋が、一人ひとりに宛てがわれます。 そしてようやく、あなたたちは人狼騒動の“容疑者”としてここに集められたことを知らされます。 出入口は封鎖されてしまい、一度入ると出られなくなります。 役人たちは村人の動揺がおさまれば出られる、以上のことは話しません。 部屋割りがランダムで勝手に決められます。 PC同士で相談して部屋の交換等も可能です。 2日目以降 ダミーが無残な姿で発見されます。 役人たちは態度を変え、人狼の手による殺戮が止むまで毎日1人を指名し処刑すると宣言します。 指名は朝に行われます。その後深夜までに指名された人物が死亡していない場合、役人の手により処刑が行われます。 もしも逃げ出すようなことがあれば、即座に見張りに捕まることでしょう。その後どうなるかは…… エピローグ 生き残った者が人間であれ人狼であれ、火が放たれます。 運良く逃げ延びたとしても、村にあなたの居場所はもうないでしょう。 時間の流れは、前半24hが夜明け~昼、後半24hが昼~夜明けになるように。 だいたいでいいです。 コミット進行は基本的に非推奨ですが、場面に応じて地上の判断でどうぞ。 吊り 2日目以降、第一声でwhoを振ってください。(振り直し不可) 一番人気の人に投票します。 同票決戦は天声で行います。 更新後24時間経った時点で、全員分の票が揃っていなくても締め切ります。 PCがPCに投票するという形は取りません。なんでもいいので死んでください。 どうしても自力で死ねない場合、役人の手により処刑という形になります。 襲撃 死亡フラグを立てます。 人狼に殺されてください。 もしかして:フラグが見えない =がんばってください。 なお、基本GM視点(全体の流れやバランス重視)でお願いします。 吊り襲撃ともに、どんな場合でも立候補可です。 ただし立候補先を選ぶも選ばないも個人の自由です。 また突然死など、もしもの場合の投票先の判断も個人にお任せします。 立候補は自由なタイミングでどうぞ。事前にメモでお知らせください。 編成・役職 役職の詳細はこちら(人狼議事まとめサイト-役職・恩恵・事件の一覧) 共鳴・念波之民入り。 人数少ない場合は栗鼠妖精擬狼妖精、多い場合は悪戯妖精入りになります。 村人はダミーのみの予定です。 役職について 基本は引いた人にお任せします。 人狼同士で設定を合わせる必要もありません。 秘密会話の設定も各役職ごとにお任せします。 ただし共鳴・念波はごく普通の人間に可能な範囲の設定でお願いします。(人狼の囁きとの差別化のため) 自分の役職以外の設定に関する確定描写は控えてください。 勝負度外視のRP村なので、陣営に拘らずに役職ロールを回して構いません。 妖精について 栗鼠妖精・悪戯妖精ともにこの村では【妖魔】として扱います。 絆について 悪戯妖精は任意の人物を絆で結ぶことが出来ますが、絆の内容については結ばれた側が自由に決められるものとします。 (後追いの理由さえでっちあげられればなんでもいいです。) 打った側からの確定描写は控えるよう気をつけてください。 ダミーについて ■アナスタシア=ローウェル 年齢不詳の女性。 数年前にいずこかから村へとやってきたが、奇特にも森に住みついた。 滅多に村を訪れないにも関わらず悠々と暮らしているようで、彼女こそが妖魔なのではないかとも噂されている。 あなた達と同様に、“容疑者”として監獄へ招かれる。 見物人について 役人です。 村建てが入りますが、完全NPCとして扱って構いません。 墓下が見えるので、地上への伝言なども引き受けます。 フィールド(キャラ予約所) 入村までの間、いつでも記入・変更可です。 キャラのみ・ポジションのみの予約も可能です。(ポジション・背番号に特に意味はないです。気分です。) 早い者勝ちではないので、希望が被った場合は各自で調整をお願いいたします。 ゼノビア・ジャスパー・メリッサ・マスケラは使用不可です。(NPCとしての使用も非推奨です。) アナスタシア・マクシームはどちらか1人のみ使用可能です。ダミーになったのでアナスタシアは使用できません。 ポジション 背番号 キャラ名 審判 ∞ 妖精の呻き(村建て人) センターフォワード 13 サーシャ レフトウィング ライトウィング レフトディフェンス ライトディフェンス 8 メーフィエ ゴールキーパー ベンチ 000 アナスタシア(ダミー) 監督 応援団 66 ヴァレリー パック スティック 72 フィグネリア 防具 長靴 808 ジラント ゴール リンク ザンボーニ 姓や名前などロシアの形式にこだわる必要はありません。 男性名・女性名といった区別も気にせずどうぞ。 肩書きはあってもなくても構いません。ご自由に設定してください。 参加CO 本参加 -- お名前 都合のいい時期・悪い時期(8月中) 仮決定 本決定 入村 01 ダミー ◎ ◎ ◎ 02 fauna ✩ ✩ ✩ 03 たゆ ● ● ● 04 風城 ○ ○ ○ 05 moots ○ ○ ○ 06 07 匿名 08 匿名B ● ● ● 09 匿名C ◎ ◎ ◎ 10 匿名A ● ● ● 11 12 13 14 15 16 あさくら 様子見 枠はご自由に増設してってください。 お名前 都合の良い時期・悪い時期(8月中) 仮決定 本決定 コメント なにかありましたら、ご自由にどうぞ。 こちらで失礼します。参加CO済ですが、開始予定日の16日に他村と一日だけ被ってしまうかと思うのですが、掛け持ち大丈夫でしょうか。NGであれば進行中なので、参加希望を取り下げるように致します; -- 匿名 匿名さん>掛け持ちは推奨はしませんが、特に禁止もしません。 プロ・エピ・本編中の1日・程度であれば、個人的には問題ない範囲かと思いますが、最終的な判断は個人にお任せいたします。 ちなみに匿名COの場合、差支えないようでしたら、村建てにこっそりお名前をお教えいただけると助かります。 -- あさくら@むらたて 一身上の都合により、村建てを1日早めます。すいません。 開始は変わらずです。 -- あさくら@むらたて 失礼します。飛入り参加は可能ですか? -- 匿名A 匿名Aさん>可能ですー。 ぜひいらしてください! -- あさくら@むらたて 飛び入り希望です。可能なようですので、宜しくお願い致します。 -- 匿名B 匿名Bさん>お待ちしておりますー。 人数把握の関係で、飛び入り様もCO表へご記入いただけると助かります。 -- あさくら@むらたて これでよろしいでしょうか。では改めてよろしくお願いします。 -- 匿名B 飛び入り参加させて下さい、宜しくお願い致します。 -- 匿名C 有難うございます!それでは表へ記入しておきます。 -- 匿名A すみません、リアル事情で抜けたのは私です。やはり進行途中に2日程出張が被るので、参加をキャンセルさせて頂きます…ううー、ご迷惑かけて申し訳ないです。 -- もちもち もちもちさん>了解しました!ご報告ありがとうございます。 それでは半端ですが【本日18時頃開始】とさせていただきますー。 -- あさくら@むらたて Last-modified 2012-08-16 (木) 13 34 41
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登録日:2011/09/11(日) 15 25 30 更新日:2024/04/09 Tue 14 45 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 U-17W杯日本代表候補 あさりど アグレッシブ・ベースライナー インフレの被害者 タカさん テニスの王子様 テニス部 テニヌ界の本田速人 バーニング パワーキャラ ファイティング・ニモツ モノポリー 不死身 不~二こちゃ~ん 中学3年生 中学生 主人公の先輩 二重人格 優紀ちゃんとのフラグ疑惑 多重人格者 寿司屋 川本成 戦績は意外と優秀 料理男子 新テニスの王子様 河村隆 波動球 自己犠牲 苦労人 青学のお荷物は誤解 青学のメイン盾 青学の柱の土台 青学(テニプリ) 青春学園 高所恐怖症 バーニング! 河村(かわむら) 隆(たかし)は 漫画『テニスの王子様』及び『新テニスの王子様』の登場人物。 CV:川本成(あさりど) 実写映画 小谷嘉一 【プロフィール】 在学校:青春学園中等部 クラス&出席番号:3年4組5番 誕生日:11月18日(蠍座) 身長:180cm 体重:65kg 血液型:A型 利き手:右利き 足のサイズ:27.5cm 視力:右1.2、左1.5 座右の銘:『虎穴に入らずんば虎子を得ず』 プレイスタイル:アグレッシブ・ベースライナー 家族構成:父(自営業-寿司屋の板前)・母・妹 得意科目:数学 苦手科目:世界史 委員会:美化委員 よく訪れる学校のスポット:屋上 【嗜好・特技】 趣味:モノポリー・包丁を研ぐ(修行中) 好きな食べ物:松茸の土瓶蒸し・生いくら丼 好きな色:水色 好きな映画:アクション 好きな本:料理の本 好きな音楽:東京音楽 好みのタイプ:スタイルのいい子(すらっとした感じが好き) 行きたいデートスポット:ショッピングモール 日課:お店の仕込み・夕飯の片付け 今一番欲しい物:自分の包丁 おこづかい使用例:寿司を食べ歩いて研究 苦手な物(事):高い所 テニス以外の特技:かんぴょうづくり 実家は上記を見て貰えばわかるように寿司屋で、青学メンバーも大会の打ち上げで店を使用したこともある。 中学卒業後は寿司屋を継ぐ為に本格的な板前の修行を始める予定であり、テニスは中学三年で最後と決めている。 当然、実家が寿司家なため料理男子で、本人もそれなりに料理が出来る模様。 好きな音楽が東京音頭という事で、このチームのファンなんだろうか? 【新テ二でのパラメータ・スポーツテスト結果】 新テニスの王子様のパラメータ(5段階評価) パワー:5/5 スピード:2/5 テクニック:2/5 スタミナ:3/5 メンタル:3/5 (合計15) スポーツテスト結果 50m走 7秒25(9/9位) 握力 60,5㎏(1/9位) シャトルラン 101回(8/9位) 反復横跳び 54回(8/9位) 背筋 155㎏(2/9位) 上体そらし 67.0cm(1/9位)(菊丸と同率1位) 長座体前屈 50,6cm(3/9位) 立ち幅跳び 196cm(9/9位) ハンドボール投げ 52m(1/9位) 持久走 5分1秒(9/9位) (青学レギュラー9人中) パワーが売りなだけあって握力や背筋といった筋力系の項目は青学レギュラーの中ではトップクラスで、ゴツい見た目に反し、意外に体の柔軟性も高い模様。 反面、スピードが要求される50m走や反復横跳びといった項目は部内でも下位クラスで、素早い動きは苦手な模様。 【人物・人間関係】○ 主人公、越前リョーマの所属する青学テニス部のレギュラーであり、3年生。 普段は温厚で大人しい人柄だが、テニスラケットを持つと人格が豹変し、豪快でアグレッシブなキャラとなる。 (ただしそれが目立っていたのは初期だけで、途中からは試合中でも普段と変わらない言動が多くなっている) また、試合中は『バーニング!』『カモーン!』等なぜか横文字を多く使う。 山吹中の亜久津仁とは幼なじみであり、彼の家庭環境も知っている仲。 仲間からの愛称は『タカさん』。某有名野球映画の俳優は関係ない。 ちなみに、現青学3年レギュラーの中では唯一、3年になって初めてレギュラーを勝ち取った苦労人。 【テニス(テニヌ)のプレイスタイル】 『テニス』のプレイスタイル 魚や氷の入った荷物を運ぶ等の実家の手伝いの賜物か、パワーだけなら青学レギュラーでも頭一つ抜けており、 バーニングサーブや波動球等のパワーショットで相手を圧倒する戦い方を得意とする。 他校のパワープレイヤーとも渡り合える貴重なプレイヤーである為、試合では相手のパワープレイヤーに当てられることが多く、それ以外だとシングルスの層が厚い青学では、ダブルスもこなし、相性がいいのか主に不二とダブルスを組むことが多い。 その反面、パワー以外の打球コントロール等の技術やスピードの面では他のレギュラーに劣り、前述の通り、他の3年メンバーとは違い唯一3年生になって初めてレギュラーを勝ち取れたこともあり、総合力では青学レギュラーでも下の方と見られている。 その為、他校の一部からは「青学のお荷物」と揶揄されたことも。その揶揄した相手も『お荷物』だったのはなんとも皮肉。 『テニヌ』のプレイスタイル 氷帝の樺地、四天宝寺の石田銀のように、何度か正攻法では太刀打ちできない遥か格上の相手と当たることがあったタカさん。 そんな相手との試合で負けない為に彼が取った戦法は、 「自分より先に相手の腕を壊して試合続行不可能にする」 というものであった。 樺地戦では波動球の撃ち合いに持ち込み、互いに試合続行不可能の引き分けに持ち込むという成果を残し、 銀戦では師範の108式まである波動球と相手の波動球無効化能力によってフルボッコにされるも、最後の執念で放った一球で師範の腕を折り逆転勝利を収めている。 なお本人の名誉の為に言っておくと、最近のテニヌで顕著な「相手を物理的に試合続行不可能にして勝つ」という風潮を最初に作り出したのは別に彼ではなく、むしろ作中最初に腕が壊れて試合続行不可能になったのは地区予選決勝の不動峰戦の彼自身であった。 初期のうちから勝っても負けてもボロボロになる人生からは逃れられなかったという、ある意味気の毒な人である。 『実力で勝てないからって、相手怪我させて勝とうとするって卑怯じゃね?』と思われるかもしれないが(事実、氷帝戦では相手チームの一人に突っ込まれている)、 全てはタカさんの人一倍強い自己犠牲精神によるものである。 前述のとおり、タカさんは中学三年でテニスは終わりと決めており今年が最後であること、 また、入部当初はパワー以外はまるでいいところが無く自信を無くしていたタカさんは、不二や菊丸ら同学年の仲間からかけてもらった暖かい言葉で救われた過去を持つこと等から、誰よりも仲間がいる青学が勝つことに執念を燃やしており、その為なら自分を犠牲にしてでも青学に勝利をもたらそうとした決意が結果に繋がっているのである。 そもそも彼は故意に相手の怪我を狙う戦い方(例えばわざと顔面にボールをぶつけようとする等)はせず、 あくまで正面からのパワーのぶつかり合いで敵を自分より早く消耗させる戦い方をしており、 自分もボロボロになるというリスクを抱えながらの正々堂々とした戦法である。 その為最終的には氷帝側からもその自己犠牲の精神を「大した奴だ」と認められている。 【戦績】 シングルス 関東大会一回戦氷帝学園戦 樺地 シングルス3:両者試合続行不能によりノーゲーム △ 全国大会準決勝四天宝寺中戦 石田銀 シングルス2:相手の棄権負けにより勝利 〇 ダブルス 地区予選不動峰中戦 石田鉄&桜井 ダブルス2:棄権負け● 相方は不二(*1) 都大会決勝山吹中戦 新渡戸&喜多 ダブルス2:3-6で負け● 相方は不二 関東大会準決勝六角中戦 天根&黒羽 ダブルス2:7-6で勝ち〇 相方は桃城 全国大会2回戦比嘉中戦 平古場&知念 ダブルス2:7-5で勝ち〇 相方は不二 (モブキャラは割愛する) 非モブキャラ成績 シングルス:2試合:1勝0敗1分 勝率100% ダブルス:4試合:2勝2敗 勝率50% 合計:6試合:3勝2敗1分 勝率60% 唯一、完全に負けた試合は都大会決勝・山吹中との不二と組んだダブルスのみで、よくよく見ると、他に完全に負けたと言える試合は、原作42巻中には存在しない。 パワー系相手とのシングルスの試合でも、自分の腕を犠牲にしてまでも、格上の氷帝の樺地や四天宝寺の石田銀相手に引き分け以上に持ち込む等、要所ではしっかり貢献している。 よく『青学のお荷物』と称されることが多い彼だが、この成績を見る限り『青学のお荷物は誤解である』事がおわかりいただけるだろう。 【必殺技】 バーニングサーブ 本人のパワーと、バーニングモードの迫力が備わり高い威力を発揮する。 波動球 不動峰戦で石田鉄が使用したものを真似た全力を込めたフラットショット。 タカさんは普段は片手ではなく両手で撃つことで腕への負担を減らしている。 ダッシュ波動球 加速を加えて片手で放つことで波動球の威力を更に高めたが、腕への負担が大きく、本来は一試合に一発が限度。 石田銀師範の一式波動球と同程度の威力。 漢球(おとこだま) 石田銀との試合で、勝利への執念と残された生命の全てを込めて最後に放った一球。 波動球とは異なるブレを生み、師範の波動球無効化を無効化した挙げ句師範の腕を一球でへし折った。 これだけ聞くとテニス漫画の必殺技として何を言ってるのか分からないと思われるが、一切脚色の無い事実である。 佰八式波動球 とうとうやってしまった そもそもの2や3の時点でヤバいのに108とかどうなるんだと言われていたが、その威力は、狙って当てたわけでもない照明の柱がヘシ折れる程。 柱の材質について明言はされていないが、それなりに太めの鉄柱に見える。 こんなんモロに喰らったら常人なら死ぬわ。 この事故により試合は予想外の展開となる。 なお、百八ではなく佰八であり、石田銀の技とは違うのでは?とも言われている。 【新テニスの王子様】 新テニスの王子様では高校生との合同合宿に他の青学メンバー同様選ばれる。 Q:テニス引退したんじゃ? A:いえいえ、まだ中学卒業してないからセーフです。 亜久津とペアを組むも、サバイバル戦では亜久津に敗れ脱落となる。 …しかし亜久津はタカさんの波動球をどうやって返したのだろうか。 その後は他の負け組同様、地獄の特訓をくぐり抜け復活。 現在は同じパワープレイヤーの樺地とダブルスを組み、高校生日本代表メンバーに挑戦中。 なお、この試合においても彼は相手プレイヤーの必殺ショットを自分の体で受け、 敵の必殺技を覚える程度の能力を持つ樺地を最大限に活かすサポート役に徹している。 タカさん「樺地君は相手の必殺技をコピーできますよ」 相手「じゃあお前は何ができる?」 タカさん「樺地君の盾になれます」←結論 本当にそれでいいのかタカさん…。 【余談】 彼が「青学のお荷物」と呼ばれながらも師範と死闘を繰り広げていた時期がちょうど映画「ファインディング・ニモ」のヒット中であった為、2ちゃんねるのテニプリスレにはそれをパロディにして「ファイティング・ニモツ/全身大ヒット中」というネタが使われていた。 追記・修正バーニング!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 佰八式波動球の説明のとこどういうこっちゃ -- 名無しさん (2013-11-08 19 51 33) タカさんが1年の頃に馬鹿にしてた先輩たちが今のタカさんの波動球見たら泣いて逃げ出すんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-29 00 41 41) 佰八式波動球のとこ、解説も何もしてないし単なる悪意の塊にしか見えないから削った方が良くね? -- 名無しさん (2013-11-29 00 45 40) 何気に最新の一軍戦ダブルスまでで11戦6勝1敗2棄権勝1棄権負1棄権分と悪くない成績だったりする -- 名無しさん (2013-11-29 00 49 38) 相手の腹にボール直撃させて耐えられたら(これでもだめなのか・・・!)→相手の得点に。・・・あれ? -- 名無しさん (2014-02-08 13 37 34) 亜久津との対戦で1ゲーム獲ってることからして、ダッシュ波動球連発したタカさんを心配したツンデレが、もう無理させないために本気になったのかな -- 名無しさん (2014-03-09 14 02 44) タカさんのバーニング状態はひょっとして亜久津の影響受けてるんじゃねと思った -- 名無しさん (2014-05-11 18 32 53) タカさんは耐久力がものすごく高いよなあそこまでボコボコでも続行できるし -- 名無しさん (2014-05-11 18 50 24) レギュラー落ちしてないのに補欠回多めという・・・・・・ -- 名無しさん (2014-07-01 22 39 13) アニメの中の人はお笑い芸人あさりど川本だが普通に違和感ない。 -- 名無しさん (2014-11-19 16 30 27) ↑遊戯王でもオブライエンとか太郎とかそこそこ人気のあるキャラやってるし、結構上手い人だよね -- 名無しさん (2014-11-20 14 14 48) そのうちデュークホームランもラーニングするはず -- 名無しさん (2015-02-02 01 17 37) 本来パワーショットによるラリーで相手を消耗させるタイプだろうから菊丸みたいな拾って勝つタイプに当てるべきだろうに、下手にタフなせいで他のメンバーなら重症確実な相手に当てられる人 -- 名無しさん (2015-08-30 20 39 59) 佰八式はなあ・・・ 点差で負けてる→佰八式を打つ→照明設備に当たって相手に降ってくる→飛び出したタカさんが受け止める→相手「俺を庇って…負けたぜちくしょう」→相手が棄権してタカさんの逆転勝利。・・・うん、もはやテニスの試合じゃないね -- 名無しさん (2015-09-01 17 57 42) 尚、銀の百八式とこの佰八式は別物と言う話を何処かで聞いた、確かに字は違うが -- 名無しさん (2015-10-29 11 32 24) お荷物扱いされてるが、明確にこの人のせいで青春学園大ピンチって状況有ったの?むしろ勝負所でよく落とす部長の方が… -- 名無しさん (2015-10-29 11 51 10) GBAのゲームだと握力の弱い主人公や不二達より断然使いやすい強キャラなんだけどな -- 名無しさん (2015-11-24 13 40 33) タカさんが敵の殺人技に耐えて相方にラーニングさせて殺しに行くのは能力バトルとして凄く理にかなってるのが笑える -- 名無しさん (2016-12-14 11 26 07) 審判仕事しろ -- 名無しさん (2017-03-08 19 18 54) テニプリキャラの中で一番好きだわ -- 名無しさん (2017-05-06 22 06 12) お荷物っぽいだけで要所要所で役立ってるし勝ったら寿司も奢ってくれる先輩 -- 名無しさん (2018-12-13 23 53 39) とあるサイトによると無印では公式戦6勝2敗1ノーゲーム1結果不明で別にお荷物と言えるような成績じゃないという…しかも2敗の内1敗は不二を庇わなかったら不二が代わりに負傷退場してたであろう事を考えると尚更 -- 名無しさん (2019-06-20 01 01 48) 関東氷帝戦でのノーゲームは勝ちに等しいノーゲームだった。氷帝側からすれば樺地VSタカさんで勝ち星を挙げられなかったのが致命傷だった。関東氷帝戦のМVP -- 名無しさん (2020-04-25 16 54 54) ウブで優しいので恋愛ゲームの時は可愛いです -- 名無しさん (2020-04-25 18 40 38) タンクファイター タカさん -- 名無しさん (2022-08-04 03 05 30) テニプリのクロコダイン -- 名無しさん (2022-08-04 06 47 12) 普通の人間にしては頑張ってるという評価本当に好き -- 名無しさん (2022-08-04 14 01 53) パワーとガッツが売りです -- 名無しさん (2022-11-22 19 11 18) ↑ミス パワーとガッツが売りです、だと明確に別格扱いされてたりジャイアントキリングしまくりな他レギュラー陣より評価されにくいんよな>お荷物扱い 苦楽を共にしたり直接対決なり試合観るなりで初めて凄さが分かるタイプ。幼馴染みってだけで甘い対応しないであろう亜久津がタカさんを高く買ってるのもこの辺が理由かも。 -- 名無しさん (2022-11-22 19 15 51) 中国のドラマ版だと北京ダック屋の息子になってた -- 名無しさん (2023-10-11 21 39 50) 名前 コメント
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Wikiついて提案・議論にご利用下さい。 質問は「質問掲示板」、仲間募集は「仲間募集」、編集依頼・情報提供は「編集依頼・情報提供用」(または各ページにコメント欄がある場合はそのページ)にてお願いします。 Wikiの仕様上新規コメント上限が20件となっておりますので、提案・議論が挙がった場合の返信はその提案・議論の親コメントに吊り下げてコメントして下さい。ログ流れを防ぎます。 以前スキル一覧のページに流星雨を追加したのですが、その際他のスキルと一貫性のない画像をUPしたまま削除依頼をしていませんでした。「meteor_shower.png」が削除されておりませんので、宜しくお願い致します。 - 名無しさん 2014-02-07 22 40 05 該当の画像を削除致しました - devilmakertokyo 2014-02-08 16 26 00 パーティボーナスのオーディン、フェンリルの編集したかったんですが、わからなかったので誰かお願いします。 決戦の時間 対象悪魔カードのAP2500、クリティカル発動率15%、DPを1000増加させる - 名無しさん 2014-02-10 02 04 46 主神オーディン、放たれしフェンリルでパーティボーナスを追加しました - nanashi 2014-02-10 10 17 45 追記です。パーティボーナスの方にもコメント欄がありますので、次からはそちらに書き込んだ方がわかりやすいかと思います。 - nanashi 2014-02-10 10 21 03 装着アイテムについてですが、宝島で装備の強化が容易になったのと他プレイヤの装備が見れるようになったため各強化値ごとのパラメータを記録できるように表を拡張しました。 - nanashi 2014-02-22 13 16 04 編集有難うございます。前々から強化値項目の追加を行いたかったのですが、なかなか着手できなかったので助かります - devilmakertokyo 2014-02-22 13 26 25 手元のスキルカードを見る限り、ランダムにユニークスキルを取得する様ですので、スキルカードのページのユニークスキルの欄を削除しました。そこでご提案があるのですが、各レアリティ毎に何のユニークスキルが出たかの情報収集欄を設けてはいかがでしょうか。各レアリティの末尾にテキストボックスと送信ボタンを用意し、一覧に追加されていく様な形等いかがでしょう。 - 名無しさん 2014-03-08 23 11 34 すみませんが仰っている意味がよく分かりません。なぜ提案される前に削除されたのかも分かりませんし、削除する必要もないと思いますが。ユニークスキルを保有しているか否かについてはスキル欄に補足として追加すれば良いだけですし、保有しているユニークスキル自体がランダムなのであれば、該当項目へ追加すれば良いだけなのでは? - 名無しさん 2014-03-08 23 53 39 以前の状態に戻して補足編集しておきます - 名無しさん 2014-03-09 00 06 34 補足編集ありがとうございました。提案者様、上の方も仰っている通り混乱を招く場合もありますので提案があれば事前にお願い致します。また、誤解されるような編集をしたこちらにも非がありますので、スキルカードについて取り扱っているページを見直し、再度編集を加えたいと思います - devilmakertokyo 2014-03-09 01 32 31 混乱を招いたようで申し訳ありません。私が編集する前の状態ですと、他のカードと同じフォーマットでユニークスキルが書いてある状態だった為、知らない人が見た際に固定と勘違いすると思い、先走って削除していました。補足編集ありがとうございます。その上で提案なのですが、上で書いてある様に、入力欄を設ける事によるページへの追加方式はいかがでしょうか。Wikiの編集方法が分からなかったりスキルを追加するだけの為にページ編集をする手間を省けるので利便性は上がると思います。 - 名無しさん 2014-03-09 04 12 57 申し訳ありませんが提案には同意しかねます。まず、コメント欄を設置するとなると編集や情報に関するコメント以外が少なからずあると思うので、逆に雑談コメント等を削除する手間が増える可能性があります。次に、ユニークスキルは「絶対零度」といったスキル変化で習得できるユニークスキルを除き、該当するカード以外は習得しませんので、☆4ユニークスキルの確認が取れた時点でスキルカードに関する編集・情報は特に不要になります - devilmakertokyo 2014-03-09 05 00 55 (追記)カードページについては編集が追い付いていませんが最近編集されたカードページでは「固定スキル」としています。「固有スキル」となっているページについては随時編集していく所存です。スキルカードページについては「確認されたユニークスキル」として「ユニークスキル」という他のカードとは違う項目名にしていましたが、分かり辛かったようですみませんでした - devilmakertokyo 2014-03-09 05 11 02 イベントページですがリストが長くなり下までスクロールする必要が出てきたため逆順に並べ替えました - nanashi 2014-04-25 00 08 46 並べ替え・編集有難うございます。wikiを編集する時間が出来ましたので、同様にアリーナやレイドボスのページも並び替え編集しておきます - devilmakertokyo 2014-04-26 13 16 11 メニューに業績の項目を追加しました。ただ最初の方の記録がとれていないのでわかりしだい埋めておきます。 - nanashi 2014-05-01 13 56 56 いつも有難うございます。最初の方は当方スクショで撮影して記録していますので、編集しておきます - devilmakertokyo 2014-05-01 15 14 29 埋めていただきありがとうございます。あと業績を埋めて称号を獲得できたのでメニューに称号の項目を追加しました。 - nanashi 2014-05-04 03 11 00 探索のページにジャックポットについてを追加しました。図柄について画像を使うと上部探索中に発生するイベントの図柄と被ってくどくなると感じたので、名称のみとしました。 - 名無しさん 2014-05-05 20 20 32 なお、他にも取得出来る物があるかもしれませんが、確認出来た物のみ一覧に書いてあります。確認取れた方は追加お願いします。 - 名無しさん 2014-05-05 20 23 26 ジャックポットに関する編集ありがとうございます。確認が取れたものを追加しておきました - devilmakertokyo 2014-05-12 16 19 15 進化ポイントのラッキーチャンスでジャックボーナス確認、入手してもカードではなく、進化ポイントがラッキーとは別で追加された。 - 名無しさん 2014-05-06 21 15 37 wikiの今後についてですがUS版に移行している人もいますし、日本人向けにUS版の内容を追加していく形でwikiの継続をするか、新たに日本人向けのUS版wikiを作成して欲しいと思っていますがいかがでしょうか? - 名無しさん 2014-08-21 17 28 35 日本版とUS版の違いを事前に知っておきたい移行を考えている方もいるでしょうし、特にクルーやDarkness Explorationに関しては海外wikiに詳細がないので(英語なのもあって)分かり辛いのではと思います - 名無しさん 2014-08-21 17 33 19 楽しかったな…このゲーム 未だに夢でプレイしてるところたまに見るわ - 名無しさん 2015-02-21 17 49 20 一年たってようやく見なくなったわ… - 名無しさん 2016-02-24 05 00 20 俺はまだたまに見るぞ・・・ - 名無しさん 2016-02-29 13 37 44 てん♪ てんてれ てんてん♪ てん♪ てんてれ てんてん♪ ててて ててて って言う音楽が未だに思い出すわ、戦闘中の曲だっけか? - 名無しさん 2016-03-13 16 37 22 名前 コメントログ
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Wiki編集方法 ◎Wikiの編集をしたいけど、やり方がわからない!いままでいじったことないから怖くて編集できない!という方のためのページです ◎基本的にこのWikiのどのページでも、誰でも自由に編集可能です ◎基本的な編集方法は記載しておきますが、興味ある方は@wikiご利用ガイドも合わせてご覧ください ◎各メンバーのページはどんどんお互いに編集して欲しいページの1つなのでプラグイン(文字を大きくしたり,リンクを張り付けたりする効果を入れるもの)をできるだけ使わないようにしていますので簡単に編集することができます! ◎ちなみにバックアップは常に取られているので編集に失敗しても簡単に復元することができますので安心ですw ◎テストページも作成したのでイキナリ本番は怖い!という方はここで練習してみることもできます。 基本的な編集 ①まず編集したいページに行きます。 ②そのページ上で上の方にあるメニューバーから【編集】 ⇒ 【このページを編集】をクリックします ③すると、編集画面になるので後は自由に編集するだけです!編集が完了したらページ保存、途中経過を見たければプレビューを押せばできます。 画像ファイルの追加 ◎写真館や個人ページなどに画像を挙げたい場合も簡単にできます ①まず、画像を載せたいページに行き、メニューから【編集】⇒【このページにファイルをアップロード】をクリックします ②すると次のようなページが表示されるのでアップロードしたいファイルを選択し、アップロードします ③アップロードが完了したらもう一度画像を張りたいページに戻り、通常の編集と同様に、【編集】⇒【このページを編集】を選択してください ④そして編集画面で張り付けたい場所に #image(アップしたファイル名.拡張子) と書けば完了です 例えば、てすと.jpeg という名前の画像を張り付けたい場合 以下コメント てすと -- (すぽんげ) 2010-11-01 21 18 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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